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【业界视点】虚拟现实,是未来PC的发展方向吗?
近几年来,青椒叔已经不是非常关注CPU的更新换代了,因为相比而言,青椒叔的注意力多放在虚拟化平台上,对于虚拟化平台来说,内存的容量,以及存储的IO性能显得更加重要。CPU通常基本都能满足使用要求,况且青椒叔也不是疯狂的游戏爱好者。


但是,从去年开始,一个新的技术逐步引入眼帘。那就是虚拟现实。


有不少厂家开始推出虚拟现实头戴设备,以往只有在培训宇航员、飞行员的模拟器中才能看到的东东,现在逐步进入平常人家。


行业内人士认为,2016年,将会是虚拟现实设备全面井喷的一年,而且从技术层面将会比较成熟。


唱衰PC业的声音已经存在多年,然而2015年初的公布的销售数据显示,2014年四季度全球的PC销量为8370万部,同比去年增长1%,而2014全年的销量则达到了3.15亿部,其中联想、惠普、戴尔、宏碁、华硕等国际厂商的销量都有所增长。而在唱衰的背景下为什么销量能够增长?这很大程度上源于过去两年游戏笔记本的全面爆发。
到这里相信每个人都会认为虚拟现实设备将充当未来PC产业助推者的角色,尤其Oculus Rift所规定的适配PC设备显卡要达到 GTX 970/AMD 290或以上级别,这意味着市场对高端显卡的需求会越来越多,同时高价格下也会为PC厂商带来更多利润,最关键的或许是台式电脑 将重新回到主流市场,对于这个美好的前景PC厂商没有理由不兴奋。

虚拟现实设备其显示分辨率将会达到一个惊人的分辨率,同时对操控传输也有较高的要求,就目前来说,想要达到较好的效果,至少需要两根USB电缆传输操控信息,一根HDMI电缆传输视频才能满足要求。

这样一来就对使用体验造成不良的影响,试想一下,谁原因在使用过程中,一堆的电缆缠身?

不过,虚拟现实设备厂家很快给出了解决方案,那就移动穿戴设备,去除不用的功能,将处理器、内存、显卡等最核心的设备整合与优化,通过新一代的蓝牙,WIFI与虚拟现实眼镜互联。最终,整个设备不过手机大小,但却可以提供一个极其清晰和宽阔的视野体验。

试想一下,你站在客厅,带上虚拟现实眼镜穿戴设备,立刻就如同站在一个万人的足球场上一样,这样的设备,你愿意花多少钱?

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